未分類

未分類

AI画像の調整ポイント: 寄るか引くかを先に決める

距離感を見直すなら、最初に寄るか引くかを先に決めることが役立ちます。複数の問題を一度に直そうとせず、変化を確認できる単位に分けます。そうすることで、似た構図の連続を避けやすくなります。作業量を増やすよ...
未分類

画像生成で参照画像を見直す: 残す要素と無視する要素を分ける

参照画像で困りやすいのは、作業そのものより確認の入口が決まっていないときです。まず残す要素と無視する要素を分けるようにします。そのあとで必要な部分だけ詳しく見れば、意図しない細部の混入を抑えやすくなり...
未分類

AI画像の調整ポイント: 主役の近くに余白を作る

構図を見直すなら、最初に主役の近くに余白を作ることが役立ちます。複数の問題を一度に直そうとせず、変化を確認できる単位に分けます。そうすることで、視線が一か所へ集まりやすくなります。作業量を増やすより、...
未分類

AI画像の距離感: 寄るか引くかを先に決める

距離感を扱うときは、寄るか引くかを先に決めることから始めます。最初から全部を確認すると負担が増え、重要な点を見落としやすくなります。確認する場所を一つに絞れば、似た構図の連続を避けやすくなります。短い...
未分類

画像生成で接地感を見直す: 物が床へ触れる部分を確認する

接地感で困りやすいのは、作業そのものより確認の入口が決まっていないときです。まず物が床へ触れる部分を確認するようにします。そのあとで必要な部分だけ詳しく見れば、生成画像の浮いた印象を減らせます。大きな...
未分類

AI画像の構図: 主役の近くに余白を作る

構図を扱うときは、主役の近くに余白を作ることから始めます。最初から全部を確認すると負担が増え、重要な点を見落としやすくなります。確認する場所を一つに絞れば、視線が一か所へ集まりやすくなります。短い手順...
未分類

AI画像の色味: 主役と背景の色の役割を分ける

色味を扱うときは、主役と背景の色の役割を分けることから始めます。最初から全部を確認すると負担が増え、重要な点を見落としやすくなります。確認する場所を一つに絞れば、画面全体の単調さを減らせます。短い手順...
未分類

生成画像を整える: 物が床へ触れる部分を確認する

接地感の確認は、細かな項目を増やすほど良くなるとは限りません。先に物が床へ触れる部分を確認するようにすると、見る範囲を絞れます。結果として、生成画像の浮いた印象を減らせます。短いメモや一度の確認でも、...
未分類

生成画像を整える: 参照素材の写り込みを先に確認する

人物情報の確認は、細かな項目を増やすほど良くなるとは限りません。先に参照素材の写り込みを先に確認するようにすると、見る範囲を絞れます。結果として、不要な個人情報を渡す危険を減らせます。短いメモや一度の...
タイトルとURLをコピーしました