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AI画像の質感が平たく見えるとき: 影の強さより接地感を見る

AI画像が平たく見えるときは、影を濃くする前に接地感を確認すると直しやすくなります。物が床や机に触れている部分が曖昧だと、全体が浮いて見えます。プロンプトでは、自然な接地、柔らかい影、床面とのつながり...
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画像修正指示を短く保つ: 一度に直す項目を二つまでに絞る

AI画像を修正するとき、構図、表情、色、背景を一度に変えようとすると、どの指示が効いたのか分かりにくくなります。一回の修正では、主役の位置と光の強さのように二項目までに絞ると比較しやすくなります。失敗...
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AI画像の色が強すぎるとき: 彩度より先に光の差を見直す

生成画像の色味がきつく見えるとき、彩度だけを下げても不自然さが残ることがあります。先に見たいのは、明るい面と影の差が大きすぎないかです。光の当たり方が強すぎると、色も必要以上に派手に見えます。プロンプ...
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AI画像の修正指示を短くする:一回で直す項目を二つまでに絞る

生成画像を直すとき、背景、表情、色、構図を一度に変えようとすると、どこが効いたのか分かりにくくなります。一回の修正では、主役の位置と光の強さなど、二つまでに絞ると変化を見比べやすくなります。失敗を減ら...
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生成画像の色が強すぎるとき:彩度より光の当たり方を先に見る

AI画像の色が派手に見えるとき、彩度だけを下げても不自然さが残ることがあります。先に見るとよいのは、光がどこから当たっているかです。明るい面と影の差が大きすぎると、色も強く見えます。プロンプトでは落ち...
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参照素材を渡す前のメモ化習慣:残したい要素と消したい要素を分けて書く

参照画像をそのまま渡すと、意図しない細部まで反映されることがあります。そこで便利なのが、残したい要素と消したい要素を短く分けて書く方法です。たとえば光の向きは残す、背景の小物は消す、服の色だけ参考にす...
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AI画像の構図が単調になるとき:主役と余白の距離を見直す小さな視点

生成画像がどれも似た印象になるときは、色より先に主役と余白の距離を見直すと改善しやすくなります。被写体を中央に置くだけでは安定しますが、意外性は出にくくなります。少し引いた構図にするのか、寄って質感を...
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参照画像を使う前の安全確認:写り込み・場所の手がかり・人物情報を減らす

参照画像は生成の方向性を伝えやすい反面、余計な情報を含むことがあります。部屋番号、名札、画面の通知、窓の外の建物など、本人が意識していない手がかりが残っている場合があります。使う前に、写り込み、場所の...
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生成画像の違和感を言葉にする:失敗作から次の調整点を見つける観察法

AI画像の失敗は、ただ消してしまうと次に生かしにくくなります。人物の手が不自然、背景の奥行きが弱い、光が硬いなど、気になった点を短く言葉にして残すだけで、次のプロンプト調整がしやすくなります。大切なの...
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